Mercredi 27 mai 2009

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     Le jeu de Scrabble

 

 histoire du scrabble

 

 

 

 

 

 

 

 a été conçu par l'Américain Alfred Mosher Butts (1900-1993). Cet architecte  new-yorkais venait d'être contraint au chômage par la fameuse crise de 1929 quand il lança la première version dénommée Lexico, mais il lui a fallu beaucoup d'obstination pour faire connaître et reconnaître son jeu. Il avait pourtant soigneusement calculé la répartition des lettres parmi les 100 jetons sur la base d'une analyse statistique d'un exemplaire du New York Times. Valoriser les lettres rares, peaufiner le plateau de jeu, changer le nom en Alph, It ou CrissCrossWords n'y suffirent pas encore à décider les éditeurs.

 

 

   

 

 La grille actuelle est apparue en 1938 et le nom Scrabble a été déposé en 1948. Le succès ne date que de 1952, sous l'impulsion de James Brunot. Selon certains, l'un des propriétaires de Macy's, le plus grand magasin de New York, apprit à jouer pendant ses vacances d'été. De retour à New York, il entra dans une violente colère lorsqu'il s'aperçut que le Scrabble était absent de ses rayons de jouets. Cette histoire des débuts du Scrabble est relatée par le menu sur le site américain de Milton Bradley avec quelques documents inénarrables.

 

                

     L'Europe sera également longue à s'engouer. La version francophone a été créée en 1955, mais la France a dû attendre 1965 et une opération publicitaire relayée par le Club Med' pour voir une nombre significatif d'adeptes s'affronter à coup de lettres chères. La Belgique fut la plus prompte à vouloir organiser des compétitions. Dès 1970, un avocat bruxellois nommé Hippolyte Wouters a imaginé la formule duplicate que tous les Francophones ont plébiscitée.Hippolyte Wouters Sur la photo ci-contre, prise à l'occasion du 20ème anniversaire de la Fédération belge, il demande pardon pour « le canular qui a mal tourné puisqu'il a été pris au sérieux et que les scrabbleurs paient aujourd'hui de leurs frustrations, de leur stress et de leurs migraines ce qui a été fondé dans la bravade et dans la rigolade ».

 

 

 

     L'enfantement de la Fédération française de Scrabble ne va pas sans douleur. Dans un premier temps, le monde des affaires tente de récupérer la compétition dont il pressent la vogue potentielle, mais reprend ses billes quand il s'aperçoit qu'elle n'est pas aussi rentable que le bridge en raison des coûts de location de salles et d'arbitrage. La Côte d'Azur et la Lorraine s'intéressent à la compétition avant l'Ile-de-France. Deux fédérations sont créées, l'une à Cannes et l'autre à Paris, qui n'ont fusionné qu'en 1975.

 

   

 

     Plus précoce, la Fédération belge de Scrabble a crû plus sereinement grâce au dévouement et au désintéressement de ses dirigeants, grâce aussi à la forte concentration de ses joueurs qui a permis la création d'un championnat interclubs très stimulant. Cette fiabilité des bénévoles explique que le siège de la Fédération internationale du Scrabble francophone ait été fixé à Bruxelles, et qu'Hippolyte Wouters en fut le premier président. Mais la tâche la plus délicate était de fixer le vocabulaire autorisé ! Le premier compromis paraîtra bien vague à ceux qui sont venus au Scrabble à l'ère de Dupliscra et de l'O.D.S. : « <cite>Tous les mots se trouvant dans n'importe quel dictionnaire général sont permis à l'exception des noms propres, ceux considérés comme mots étrangers, les abréviations et les mots composés avec apostrophe ou trait d'union.</cite> » et l'arbitre des années quatre-vingts se souvient qu'il devait consulter, outre le Petit Larousse Illustré de l'année, la liste des mots disparus mais toujours valables, l'additif de la F.I.S.F. et le Bescherelle pour les conjugaisons ...

 

     Les autres pays francophones se sont joints progressivement, la Suisse en 1977, puis la Tunisie, le Québec, le Zaïre (Congo-Kinshasa), le Sénégal, le Luxembourg, le Bénin, le Cameroun, la Côte-d'Ivoire, le Niger, le Togo et - plus inattendus - la Roumanie et le Liban. Quelques clubs existent au Maroc, au Congo-Brazzaville, à Madagascar, en Espagne, en Israël ... sans que ces pays soient membres de la F.I.S.F. et les championnats du monde 2000 à Paris ont accueilli pour la première fois un Mauritanien et deux Vietnamiennes.

     

Jeu de 1955
L'un des premiers jeux francophones, daté de 1955.
Bien sûr, les jetons sont en bois,
mais on note aussi sur la boîte le logo de Hasbro et la mention "Foreign Edition".

 


Raymond & Duduche       La formule duplicate a connu une forte expansion en France grâce à un passionné infatigable qui n'a jamais révélé que son prénom : Raymond.
     De nationalité belge, professeur de judo, il est devenu le premier professionnel du Scrabble, partageant son temps entre les animations en clubs de vacances et son fameux "Tour de France" qui a engendré bon nombre de vocations de scrabbleurs. Il est aussi l'auteur de l'Encyclopédie du Scrabble, recueil fait main de listes bien pensées. Raymond nous a quittés trop tôt, emporté par la maladie le 16 mars 2001.

 

      

 

     L'autre personnalité de la photo ci-contre est le plus grand champion de l'histoire du Scrabble francophone, à savoir Michel Duguet, alias l'extraterrestre.
     Le palmarès de Duduche est inégalable : cinq fois
champion du monde individuel, cinq fois champion du monde par paires, six fois champion de France dont deux fois au top, etc. Il était tout aussi intraitable quand il participait à l'émission "Des chiffres et des lettres". Insolent de décontraction apparente "avec sa petite gueule à la Mike Jagger et sa dégaine de môme en baskets et tee-shirt", il a pris sa retraite scrabblesque à 28 ans, se tournant vers le bridge ... plus lucratif ! Il anime cependant la rubrique Scrabble sur alatele.com et s'est vu remettre le trophée du "joueur du siècle" lors de la cérémonie de clôture des championnats Paris 2000.

 

 

           

 

                     

 

 

 

                        

 

 

Le Scrabble est un jeu de société qui se joue à 2, 3 ou 4 personnes.

 

               

 

Matériel nécessaire :

Plateau de Scrabble
Un jeu de Scrabble, disponible dans le commerce. Le jeu se compose notamment :

- d'un plateau de 225 cases (15 cases sur 15)
- de 102 pions (100 lettres et 2 jokers)
- d'un sac destiné à contenir les 102 pions
- de chevalets sur lesquels chaque joueur pose ses lettres.

Début du jeu

         

:

 

 

Sac de Scrabble
Chaque joueur pioche à tour de rôle une lettre dans le sac. Celui qui obtient la lettre la plus proche de A (dans l'ordre alphabétique) joue en premier.

Si plusieurs joueurs ont pioché la même lettre, ils posent leur lettre sur la table puis piochent chacun une nouvelle lettre dans le sac.

Si un joueur a pioché un joker (lettre blanche), il le pose sur la table puis pioche une nouvelle lettre dans le sac.

Une fois le premier joueur déterminé, l'ordre des joueurs peut être déterminé au choix :

- par la lettre piochée par chaque joueur
- par l'ordre des aiguilles d'une montre

Déroulement d'une partie :

 

 

                   

Mot compte double
Les joueurs jouent à tour de rôle. Lorsque c'est son tour, un joueur pioche 7 pions dans le sac, puis il doit poser un mot d'au moins 2 lettres sur le plateau en utilisant un ou plusieurs de ses pions. Une fois le mot posé, les points de ce mot sont ajoutés à son score (voir plus bas, "Décompte des points"), et c'est au tour du joueur suivant.

Au début de la partie, le mot placé par le premier joueur doit obligatoirement passer par la case centrale, marquée d'une étoile. Cette case faisant office de case "mot compte double", la valeur du mot posé est multipliée par deux.

Ensuite, chaque mot placé par un joueur doit obligatoirement se raccorder sur une ou plusieurs lettres déjà posées sur la grille. Si un mot placé par un joueur forme d'autres mots, ceux-ci doivent également être des mots valides.

Validité d'un mot :

L’Officiel du jeu Scrabble (ODS)
Un mot est valide s'il figure dans l'édition en vigueur du dictionnaire "L'Officiel du Scrabble" (ODS), édité par Larousse. A ce jour, l'édition est vigueur est l'ODS4 depuis le 1er janvier 2004. La prochaine édition (ODS5) sortira à l'automne 2007 et entrera en vigueur le 1er janvier 2008.

Pour reconnaître une version d'ODS, il suffit d'y vérifier la présence de quelques petits mots :

- le mot ZUP est apparu dans l'ODS4 (année 2004)
- le mot AA est apparu dans l'ODS3 (année 1999)
- le mot EX est apparu dans l'ODS2 (année 1994)

De manière générale, sont acceptés :

- les pluriels : MAISONS, GENOUX, BARMEN ...
- les féminins : GRANDE, MOQUEUSE, CADETTE
- les conjugaisons : PARTIRA, VOIS, MENACIEZ ...

De manière générale, sont refusés :

- les expressions et mots composés : DEMI-FOND, AU REVOIR, N'IMPORTE
- les sigles et abréviations : DVD, NASA ...
- les symboles chimiques : Fe, Az, Pt ...
- les noms propres : LYON, ANTOINE, RAMBO ...

En cas de litige sur un mot, c'est l'ODS qui sert de référence.

Décompte des points :

Décompte des points
Lorsque un mot est placé sur le plateau, sa valeur est calculée comme suit :

- on additionne la somme des valeurs de chaque lettre, en tenant compte des éventuelles cases "lettre compte double" ou "lettre compte triple" sur lesquelles sont posées ces lettres,

- puis on multiplie cette somme en tenant compte des éventuelles cases "mot compte double" ou "mot compte triple" sur lesquelles est posé ce mot. Si le mot passe sur deux cases "mot compte double", sa valeur est multipliée par 4 ("quadruple"). Si le mot passe sur deux cases "mot compte triple", sa valeur est multipliée par 9 ("nonuple").

Si le mot posé forme simultanément d'autres mots, la valeur de ces mots est également comptabilisée, puis on additionne la valeur de tous les mots formés.

L'effet multiplicateur d'une case n'est pris en compte que pour le(s) mot(s) posé(s) en premier sur cette case. Aux coups suivants, seule la valeur de la lettre posée sur la case est prise en compte.

Si un joueur utilise ses 7 pions pour former un mot, il a un bonus de 50 points.

Chaque jeu de Scrabble possède 2 pions "blancs", ce sont les jokers. Leur valeur est de 0 point, mais ils peuvent remplacer n'importe quelle lettre de l'alphabet, au choix du joueur. Ils permettent souvent de faire un "Scrabble" et d'obtenir ainsi la prime de 50 points.

Exemples de décomptes (partie à 3 joueurs) :

 

                 

HANTEZ
HANTEZ
Le premier joueur pose HANTEZ en H6 : Le Z est posé sur une case "lettre compte double", et le mot passe sur l'étoile centrale (case "mot compte double"). On additionne la valeur des lettres de HANTEZ : 4 + 1 + 1 + 1 + 1 + 10*2 (Z lettre compte double) = 28 points. On multiplie cette valeur par 2 (mot compte double). Le score est donc de 56 points.
FACADES
FACADES
Le second joueur pose FAÇADES en 6F, transformant HANTEZ en CHANTEZ : On additionne la valeur des lettres de FAÇADES : 4*3 (F lettre compte triple) + 1 + 3 + 1 + 2*3 (D lettre compte triple) + 1 + 1 = 25 points. On additionne la valeur des lettres de CHANTEZ : 3 + 4 + 1 + 1 + 1 + 1 + 10 = 21 points. On fait la somme des valeurs des 2 mots : 25 + 21 = 46 points. On ajoute 50 points de bonus car le joueur a utilisé ses 7 lettres. Le score est donc de 46 + 50 = 96 points.
AERIEN
AERIEN
Le troisième joueur pose AERIEN en G6, en "collante" au-dessus de CHANTEZ : Le mot ne comporte que des lettres à 1 point, et passe sur 2 cases "lettre compte double". Il forme au passage dans l'autre sens 5 petits mots de 2 lettres, tous valides. AERIEN rapporte 8 points EH = 6 points, RA = 2 points, IN = 3 points, ET = 2 points, NE = 2 points Le score est donc de 8 + 6 + 2 + 3 + 2 + 2 = 23 points.
JUNGLE
JUNGLE
C'est au tour du premier joueur, qui pose JUNGLE en F10, en "pivot" au-dessus d'AERIEN : Le J (8 points) est posé sur une case "lettre compte triple". Sa valeur monte donc à 24 points, et ce pour les 2 mots formés simultanément par le J : JUNGLE rapporte 24 + 1 + 1 + 2 + 3 + 1 = 32 points JET rapporte 24 + 1 + 1 = 26 points UNE rapporte 1 + 1 + 1 = 3 points Le score est donc de 32 + 26 + 3 = 61 points.

Passer son tour / Changer ses lettres

 

 

 

Chaque joueur a le droit de passer son tour. Il peut en profiter pour changer une ou plusieurs de ses lettres. Dans ce cas :

- il annonce qu'il veut changer des lettres.
- il pose les lettres à changer, face cachée, à la vue des autres joueurs.
- il pioche autant de nouvelles lettres dans le sac.
- il place les lettres rejetées dans le sac.

Il n'est plus possible de changer des lettres en fin de partie, lorsqu'il reste moins de 7 lettres dans le sac.

Mot joué incorrect

 

           

Chaque joueur peut contester un mot posé par un autre joueur. Dans ce cas, on vérifie l'existence du mot litigieux dans l'ODS. Si ce mot n'est pas valide, le joueur reprend les lettres qu'il vient de poser, marque 0 point, et doit passer son tour sans pouvoir changer ses lettres. La contestation doit être faite avant que le joueur suivant ne place son mot.

Si un mot incorrect est placé sans avoir été contesté, il est bien sûr possible pour un autre joueur de s'appuyer ensuite sur une ou plusieurs lettres de ce mot. Ce joueur peut alors faire lui-même l'objet d'une contestation à la condition que celle-ci concerne uniquement l'un des mots formés par le joueur sur son tour. Par exemple, si André à joué "Velour" (sans le S final obligatoire) sans avoir été contesté, et si ensuite Bernard joue un mot correct formant au passage "VELOURS", alors le coup de Bernard est parfaitement valide. Par contre, s'il joue un mot correct mais qui forme au passage "Veloure", alors il peut faire l'objet d'une contestation et devoir passer son tour.

 

       

 

 

         

 

 

 

         

 

 

 

          

 

 

      

 

 

 

          

 

 

        

 

 

 

              

 

 

 

 

 

                  

 

 

 

 

                      

 

 

   

 

 

 

                              

 

 

 

       

 

 

                                              

 

 

 

  

 

 

 

                       

 

 

 

        

 

 

 

                

 

 

 

           

 

 

 

                                  

  

Par aelya - Publié dans : sports et jeux de societe - Voir les commentaires
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